战地5,创新难掩射击体验平淡

战地5,创新难掩射击体验平淡

屠家迪 2025-01-05 未命名 371 次浏览 0个评论

上个月,我登录烂橘子平台,想要重温《命令与征服》的经典,却不幸遭遇了登录的种种问题。令人意想不到的是,烂橘子给了我一个月的basic会员试用期,让我得以尝试《战地5》。然而,我的15年款外星人笔记本,如今只能以低特效勉强运行这款游戏,帧数徘徊在60上下。希望我的小本还能再坚持几年。

尽管我渴望深入体验《战地5》,但外挂的折磨让我望而却步。因此,我决定写下这份初体验总结,分享我在游戏中的所见所闻。由于时间和体验的限制,可能有些新细节或特色被我遗漏,欢迎在评论区留言补充。

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战场工事

进入多人模式后,最先吸引我眼球的是战场工事。本代可以像玩生存游戏一样,建造沙袋、铁丝网、反坦克登陆装置等一系列防御建设。除了防御建设外,玩家还可以布置医疗、弹药甚至载具维修点等功能性工坊,为防守据点的玩家提供更多支援。

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在实际体验中,完善的防御据点犹如《彩虹六号:围攻》一样,起到了限制攻方活动区域、为防守方提供防弹掩体的作用。甚至可以在据点里使用机枪进行扫射。一些据点里的铁丝网甚至会对试图强行翻阅的玩家造成减速和伤害,反坦克登陆装置也让坦克不再像前几代那样可以强行突破防线夺取据点。但所有的防御工事都有HP,在遭到手榴弹和炮击这类伤害时,防御工事会被摧毁。

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攻方同样也可以在据点建立有利于己的工程,如梯子可以开辟新的进攻路线,打防守方一个措手不及。

血量设计

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本代的另一个特色是载具和单兵的HP设定。在过去几代里,载具可以无限制地通过维修恢复生命值。但在本代中,载具每次受到伤害都会在损失HP的同时减少HP的上限,而支援兵的维修可以修补的同时恢复损失的上限。这样的设计,使得战斗机无法再像过去那样通过自行维修,从开始飞到战斗结束。

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单兵的HP和急救处理是本代变化最大的,也是颇具争议性的。玩家每次受到伤害都会直接减少HP上限,每次通过呼吸回血大法只能恢复少量的HP。在过去,玩家被非致命性击杀后,在没有医务兵的情况下无法复活。但在《战地5》里,复活人人皆可担当,并且任何人无论是被炮弹击飞还是一刀摸脖都可以被救活。并且和《彩虹六号》不同的是,倒地的玩家是无法被补刀的。这样的设计,使得只要倒地玩家附近还有其他队友,你仍然有一线生机重新满血复活和敌人大战三百回合。

小队指挥

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曾经指挥官的一些技能在《战地5》里被下放到了四人队伍里。作为队伍队长,你可以呼叫投掷烟雾弹、轰炸以及空投补给等系统支援,而使用这些支援则需要消耗小队分数,小队分数可以通过队伍中的成员击杀和摧毁来获得。这样的设计,使得在最前线的小队可以根据实际情况呼叫最适合自己的支援了,堪称本代最佳改动。

个人装扮

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历代的兵种统一装扮如今可以像《奇迹暖暖》一样进行从头到脚的更换了。不喜欢默认角色?没关系,你还可以花钱解锁老兵皮肤,老兵不仅身材凹凸有致,脸型也不像默认角色那么PC。还犹豫啥?赶紧充钱啊!

单人剧情

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本代的单人剧情本身并无特色,但转场蒙太奇倒是很惊艳:开场的战地1英德士兵对峙的名场面作为了本作剧情的开始,接下来空降的游击队士兵与德军发生交火,突然出现的虎式坦克在炮击的一刹那战场变成了非洲,玩家正驾驶虎式坦克与美军的谢尔曼互射,在遭到野猫战斗机(?)的轰炸后战场变成了英国战斗机阻击德军轰炸机编队。和战地1通过士兵视角展现战争残酷性相类似,在本作中看似每个阵营不同士兵孤立的遭遇实际却可以拼凑成整个二战战场。

大逃杀

然而,我匹配了10分钟也组不了一场比赛,基本上这玩法和凉了没区别。

外挂

虽然外挂在FPS多人里已经是日常体验的一部分了,但在《战地5》里这挂是出奇的多,几乎你能匹配到的任何服务器都能碰到一群透视和自瞄的孤儿,而且游戏没有任何有效办法对抗这群孤儿,其他FPS至少还有个投票T人,PUBG还能根据被举报次数来个模糊判定,而《战地》历代EA都不曾尝试解决孤儿泛滥的问题,battleye也形同虚设。

然而,最让我无法理解的是,我体验《战地1》可能一天10几局里也就碰到一两个孤儿,在《战地5》里居然能每局都遇到。我觉得要么是我脸黑,要么就是你EA根本不管吧?反正只要孤儿问题不出台任何解决措施,我是绝对不会继续体验《战地5》了。

地图

本代地图面积被大幅度缩小,有些地图个人估计只有1代的四分之一不到,虽然冲突更加紧凑了,但像过去靠打游击抢占其他据点不再那么轻松了,每一次试图打游击都会碰到对面的玩家,看似被砍了的载具在本代中因为地图大小又再一次得到了加强。这些改动的实际体验就是在玩有丰富载具的娱乐版《叛乱》了。

当然,缩小没关系,可是地势单一且过于平坦问题就非常严重了,历代《战地》因为复杂地形地势导致抢夺据点必须冲,如今大家各个都是伏地魔,坦克也占据有利地形远距离点名,彻底失去了《战地1》里突突突的快感。

防御工事

看起来防御工事很有用,但实际上载具一发炮弹就能重创据点里的建设,加上小队的空投炸弹支援这类防御工事和脆皮基本没两样。并且建造这类脆皮防御工事还需要时间,有这时间还真不如去占领下一个据点了。

在10小时的游戏里,《战地5》给我最大的感受就是不痛快,一种屎堵在肛门却怎么也拉不出来的不痛快。由于无限制的复活让抢夺据点变成了漫长的拉锯战,过去绕后游击堪称翻盘利器如今变成了开辟新的拉锯战。倒地之后旁边明明有很多人,但队友就是喜欢刚枪也不去救,最后被人一窝端灭队。

抛开这些聊胜于无的小改动,《战地5》更多的新特色内容都集中在刁钻的武器升级和解锁,角色装扮,当然这些内容有很多和你没关系,除非你充钱。

战地5,创新难掩射击体验平淡

<战地5》给我的感觉更像是个《战地1》,只不过瞎鸡儿改改的乱七八糟,综合体验远远不如《战地1》,外挂孤儿随处可见,影响实际体验的新内容手指头都数的过来,花狸狐哨的装扮倒是不少,过去EA搞个永久免费体验我可能还会入坑,如今《战地5》这品质我顶多未来喜+1但绝不会再体验了。

最后,如果你玩过《战地1》我是绝对不会推荐你玩《战地5》的,哪怕你没玩过《战地1》我也不推荐。

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